HTML5 作為web開(kāi)發(fā)的新寵,其發(fā)展代表著未來(lái)。中培偉業(yè)《HTML5開(kāi)發(fā)最佳實(shí)踐應(yīng)用》培訓(xùn)專(zhuān)家張老師指出,伴隨著HTML5興起的是Flash的沒(méi)落,HTML5能打敗在多媒體領(lǐng)域稱(chēng)霸多年的Flash,除了移動(dòng)設(shè)備的跨平臺(tái)性和較好的多媒體支持外,它的應(yīng)用范圍也廣于Flash。比如,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)作品的復(fù)用性極低,基本沒(méi)有模板市場(chǎng),而HTML5卻能作為基礎(chǔ)填充材料,用來(lái)制作報(bào)紙圖文等模板。
參考Flash發(fā)展的演化路徑并結(jié)合HTML5的新特性,張老師認(rèn)為HTML5近幾年會(huì)在重度內(nèi)容、網(wǎng)頁(yè)游戲、垂直領(lǐng)域解決方案和內(nèi)容直接填充四個(gè)方面有所突破。
(1)內(nèi)容往重度化方向發(fā)展。
重度營(yíng)銷(xiāo)并不完全意味著大項(xiàng)目、高預(yù)算、長(zhǎng)周期、大團(tuán)隊(duì),而是相對(duì)輕度營(yíng)銷(xiāo)以用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容為主,它更注重專(zhuān)業(yè)內(nèi)容的生產(chǎn)。在用戶(hù)對(duì)頁(yè)面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營(yíng)銷(xiāo)的市場(chǎng)份額會(huì)逐漸降低,往重度營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容轉(zhuǎn)化。
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲往交互游戲方向發(fā)展。
盡管HTML5游戲具備無(wú)需下載、包含社交屬性、開(kāi)發(fā)成本低等優(yōu)勢(shì),但如果沒(méi)有充分利用HTML5的新特性,加強(qiáng)移動(dòng)游戲的交互能力,它很難在游戲市場(chǎng)中異軍突起。由此,網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)更有可能結(jié)合HTML5優(yōu)良的通信功能,往跨屏互動(dòng)等交互特征更明顯的形式發(fā)展。
(3)垂直領(lǐng)域解決方案往在線應(yīng)用方向發(fā)展。
與HTML5行業(yè)密切相關(guān)的垂直行業(yè)主要包括在線教育、電商和流媒體三種類(lèi)型。
以世界最大的在線課程平臺(tái)Coursera為例,授課視頻即使用HTML5實(shí)現(xiàn)“課間小測(cè)”。如下圖,在Coursera網(wǎng)站上,當(dāng)視頻播放到特定節(jié)點(diǎn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)與課程相關(guān)的問(wèn)題,提供用戶(hù)選擇答案,記錄答題情況并反饋答題結(jié)果。
(4)傳媒業(yè)往內(nèi)容直接填充方向發(fā)展。
國(guó)內(nèi)HTML5制作工具基本都提供模板服務(wù),這與HTML5網(wǎng)頁(yè)較強(qiáng)的復(fù)用性有關(guān)。網(wǎng)頁(yè)基礎(chǔ)架構(gòu)設(shè)計(jì)完成后,修改源碼中各元素的參數(shù)便能替換素材、改變對(duì)象屬性,因此HTML5網(wǎng)頁(yè)能用于制作基礎(chǔ)填充材料。在HTML5模板的幫助下,新媒體內(nèi)容能通過(guò)應(yīng)用母版進(jìn)行編輯,用戶(hù)只需后期進(jìn)行圖文內(nèi)容的替換,因此很有可能成為傳媒業(yè)轉(zhuǎn)型的契機(jī)。
反觀國(guó)內(nèi)不同類(lèi)型的HTML5平臺(tái),只有以HTML5提供的新特性為根本,著眼于底層交互才可能適應(yīng)各行各業(yè)對(duì)網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)的需求。因此,基于HTML5元素和屬性進(jìn)行設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工具,未來(lái)更有機(jī)會(huì)占領(lǐng)盡可能多的市場(chǎng)份額。